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2025年6月23日 (星期一)
- 13:542025年6月23日 (一) 13:54 差异 历史 +162 作品 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 13:512025年6月23日 (一) 13:51 差异 历史 +188 新 光学补偿 创建页面,内容为“光学补偿(英语:Optics Compensation,日语:レンズ补正)是Adobe After Effects与DaVinci Resolve中的一个扭曲效果,作用是为效果图层添加或移除畸变。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:512025年6月23日 (一) 13:51 差异 历史 +265 新 模糊 创建页面,内容为“模糊指一种视频效果,通过模糊能使得画面模糊不清(用于打码等),在一定程度上能够使得画面更加朦胧与迷离(用于呈现动态、景深等)。 根据算法和展现效果的不同,模糊也分为很多不同类型。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:502025年6月23日 (一) 13:50 差异 历史 +156 新 色键 创建页面,内容为“色键(英语:Chroma Key),又称色彩嵌空,是一种用于去除素材中纯色背景的合成技术,一般被用于BB素材的背景去除。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:502025年6月23日 (一) 13:50 差异 历史 +227 新 翻转 创建页面,内容为“翻转(英语:screenflipping,日语:反転),分为水平翻转(左右翻转)与垂直翻转(上下翻转),是音MAD的PV中常用的效果。 翻转可以使重复出现的视频素材变化更加明显。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:492025年6月23日 (一) 13:49 差异 历史 +156 新 平铺 创建页面,内容为“平铺(Tile / Tiling),是一种将画面内容重复并按一定方式摆放的效果。有时在音MAD中会用于填充背景或制作传送带效果。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:492025年6月23日 (一) 13:49 差异 历史 +84 新 球面化 创建页面,内容为“球面化是一种将画面变成球面的效果,通常在音MAD中用于搞笑。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:482025年6月23日 (一) 13:48 差异 历史 +273 作品 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 13:452025年6月23日 (一) 13:45 差异 历史 +688 新 封装 创建页面,内容为“封装(英语:containing),是视频制作流程中的一个环节,是将视频流、音频流、元数据等打包为一个文件的过程。封装出的文件有不同的封装格式(英语:container format,直译为容器格式),例如MP4,以及FLV、AVI、MKV、RMVB等格式。 例如,将H.264/AVC编码的视频流和AAC编码的音频流根据MP4的封装标准进行封装,将会导出.MP4格式的文件。 == 方法 == * Vegas…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:452025年6月23日 (一) 13:45 差异 历史 +3,064 新 运动曲线 创建页面,内容为“动画曲线(英语:animation curves),简称曲线,是一种动画工具,其值通过关键帧插值得到。非线性编辑软件中,动画曲线用于控制关键帧之间随着时间变化的数值,例如运动的位移变化或速度变化。合理运用动画曲线可以使动画更加流畅与自然。 == 基本原理 == 动画曲线本质上是参数曲线,其值通过关键帧插值得到。插值是指在两个已知值之间填充…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:432025年6月23日 (一) 13:43 差异 历史 +248 新 混合模式 创建页面,内容为“混合模式(英语:blend modes / mixing modes,部分软件译作合成模式),是在计算机图形领域中用于决定将图层以何种形式叠放在其他图层之上的一类功能,常见于图像编辑软件以及视频软件。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:422025年6月23日 (一) 13:42 差异 历史 +3,991 新 时间轴 创建页面,内容为“时间轴,即在视频编辑或音频编辑软件中素材出现的时间顺序设定,形成相对完整的记录体系,时间轴可以运用于不同领域,最大的作用就是把素材的使用系统化、完整化、精确化。 == 基本简介 == 时间轴的制作主要是运用动画的形式,把多张图片故事用时间轨迹串联。纵观时间轴就是一份完整的历史资料。记录着每一天,甚至更短时间发生的故事;…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:412025年6月23日 (一) 13:41 差异 历史 +799 新 摄像机 创建页面,内容为“摄像机,一般是指 Adobe After Effects、AviUtl 等视频编辑或Cinema 4D、Blender 等三维软件中模拟(现实)摄像机设定,提供三维空间视角呈现画面的工具。同时也存在二维摄像机。 一个摄像机一般包括位置、方向等参数,有些摄像机会带上如真实摄像机的光圈、焦距等参数,有些摄像机会带上便于前期控制、后期合成处理的目标追踪、滑轨等标签,配合运…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:412025年6月23日 (一) 13:41 差异 历史 +1,521 新 BB素材 创建页面,内容为“纯色背景素材,是背景底色为纯色的一类视频或者图片素材,其背景颜色一般取自于前景中没有的颜色,主要用于通过色键抽离底色,去除背景,从而将素材合成在不同画面中。 == 类别 == 根据背景(Background)颜色的不同,纯色背景素材可以分成RB素材(红底)、GB素材(绿底)、BB素材(蓝底)、YB素材(黄底)、PB素材(粉底)等类别。在例区中以B…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:402025年6月23日 (一) 13:40 差异 历史 +977 新 抠图 创建页面,内容为“抠图,指将画面中某一部分从其中单独分离出来的操作,常用于将人物从一个场景抠出移至另一个场景。抠图是制作BB素材的关键步骤。 若抠图操作不当会导致损失像素、出现毛边,可能需要调整参数、搭配混合模式、蒙版等功能来获取更精准的目标图像。 == 常用工具 == * 色键 * 亮度键 * 钢笔工具 * 魔术棒 * 磁性套索 * 遮罩 * KeyLight * Roto笔刷 == 常…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:392025年6月23日 (一) 13:39 差异 历史 +981 新 转码 创建页面,内容为“转码,即视频转码技术将视频信号从一种格式转换成另一种格式。它具有两个面向不同领域的重要功能。首先是在传统设备和新兴设备之间实现通信。例如,许多现有的视频会议系统是基于旧的视频编码标准H.263而建立,而最新的视频会议系统采用了H.264基线规范。因此,实时视频转码技术是实现两者之间通信的必不可少因素。 按媒体格式分为、音频…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:382025年6月23日 (一) 13:38 差异 历史 +1,544 新 压制 创建页面,内容为“压制,指使用软件适当降低视频流和音频流的码率、重新编码,以及适当降低视频的帧率、分辨率等画质相关指标的操作。 == 必要性 == 在哔哩哔哩等视频网站,为降低服务器成本,往往会对视频画质(主要是码率和分辨率)进行限制。 在 2018 年以前,B 站仅支持平均 1800 Kbps(720P)以下的码率,超过则会被服务器二次压缩导致画面模糊(又称二压)…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:382025年6月23日 (一) 13:38 差异 历史 +62 新 对轨 创建页面,内容为“指在制作音MAD的PV或音频时让素材对上原曲节奏” 当前 标签:可视化编辑
- 13:372025年6月23日 (一) 13:37 差异 历史 +231 新 渲染 创建页面,内容为“渲染(英语:render,rendering),又名绘制、彩现,在视频行业、CGI以及计算机图形学中,指视频软件或三维计算机图形软件根据项目工程文件生成、导出图片乃至视频的操作。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:362025年6月23日 (一) 13:36 差异 历史 +801 新 调色 创建页面,内容为“调色指调整视频画面色调,对于改善画面观感有较大帮助。 一般使用调色的情形有两种,一种用于素材补正和色调统一(如素材本身出现了过曝、欠曝、色偏等),另一种则用于调整整体的画面观感,具有个人风格倾向。例如很具有 Taichan 风的一种调色方式就是拉低对比度/加胶片淡化。 在多数情况下,使用调色是具有风险的,不要贸然对画面进行…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:362025年6月23日 (一) 13:36 差异 历史 +1,074 新 非线性编辑软件 创建页面,内容为“非线性编辑软件(英语:Non-linear Editing Software / Non-linear Editing System / NLE)是用于非线性编辑的软件。在音MAD制作中指用于制作PV部分的视频编辑软件,简称视频软件。 == 类别 == 非线性编辑软件分为NLVE(非线性视频编辑软件)和NLAE(非线性音频编辑软件)两种,一般情况下非线性编辑软件指的就是NLVE软件。 == 历史 == 在20世纪70年代以前,剪辑视频…” 当前 标签:可视化编辑
- 13:352025年6月23日 (一) 13:35 差异 历史 +256 新 OFX 创建页面,内容为“OFX(OpenFX/The OFX Image Effect Plug-in API)是由The Open Effects Association发布的一种用于处理图像效果的开放API,类似于音频中的VST效果。OFX插件可以在多款视频软件中通用,目前已被多数剪辑软件支持。” 当前 标签:可视化编辑
- 13:352025年6月23日 (一) 13:35 差异 历史 +22 作品 无编辑摘要 标签:可视化编辑
2025年6月22日 (星期日)
- 23:112025年6月22日 (日) 23:11 差异 历史 +225 作品 →音频相关 标签:可视化编辑
- 23:072025年6月22日 (日) 23:07 差异 历史 +199 新 Scratch 创建页面,内容为“搓碟(Scratch)是一种将普通采样应用大幅度滑音产生的音效。Scratch效果可以由DJ现场操作打碟机来得到,也可以在DAW中使用效果器(如Grossbeat)制作。” 当前 标签:可视化编辑
- 23:062025年6月22日 (日) 23:06 差异 历史 +189 新 You Wa Shock! 创建页面,内容为“You Wa Shock ! 是一个VST效果器,可以挂载于Reaper等其他宿主软件中。 其效果类同Soundgoodizer,可以使声音变得饱满而有深度,二者都由Maximus封装。” 当前 标签:可视化编辑
- 23:032025年6月22日 (日) 23:03 差异 历史 +617 新 Soundgoodizer 创建页面,内容为“ Soundgoodizer 是 FL Studio 中的一个效果器。由于加入Soundgoodizer后,声音会变得饱满而有深度,所以经常被人所使用。 实际上,Soundgoodizer的四个预置效果ABCD是FL Studio中的另一个效果器Maximus的四个预设。 == 注意事项 == Soundgoodizer并不是在所有场景下都适合的,比如说 A 预设,会使中频被压低很多。 Soundgoodizer如果加的过多,甚至同时使用多个Soundgoodizer,…” 当前 标签:可视化编辑
- 23:012025年6月22日 (日) 23:01 差异 历史 +5,179 新 压缩器 创建页面,内容为“压缩器(英文:Compressor,简称 Comp)是音频信号处理中的一种动态处理效果器,可降低音量(或称''电平'')较大的声音,从而控制声音的动态范围。压缩器被广泛用于录音、广播、混音、音乐制作与音MAD制作中。 == 基本参数 == 绝大部分的压缩器都会有如下基本参数,可以调整压缩的方式与算法。 === 阈值 === 值(Threshold),又称门限,决定了声音在…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:592025年6月22日 (日) 22:59 差异 历史 +342 新 失真 创建页面,内容为“失真(英文:Distortion)泛指输出与输入不相等的情况。 在音频编辑中,广义上讲添加了效果都可以视为失真,狭义的失真指的是非线性失真,通俗地说就是使音频带有嘶嘶声、嗡嗡声、频段浑浊或出现杂波的处理方式,有专门对应的效果器来实现这种效果。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:582025年6月22日 (日) 22:58 差异 历史 +1,251 新 混响 创建页面,内容为“混响(英语:reverb effect)是一种音频效果,用于为声音信号模拟现实中声源发音停止后声音继续存在的同名声学现象,通常通过音频信号处理产生。 == 常见参数 == === 直达声 === 直达声(英语:direct sound),指在空间中未经过反射直接到达人耳的声音。在音频处理中常以干声(英语:dry sound)表示,指未经过处理的声音。 === 早期反射 === 早期反射…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:572025年6月22日 (日) 22:57 差异 历史 +2,105 新 均衡 创建页面,内容为“== 简介 == 在声响系统或音乐播放器里面我们会看到各种各样的低高音的控制器,最基本的控制器中有均衡控制,也就是我们常说的EQ。 我们应该知道的是:所有的声音都是震动的。震动的速度被称为“频率”。 === 频率的概念 === 频率是空气振动的函数。例如,当你拨动琴弦时,弦会振动并产生气压迅速变化的空气,或者我们所说的声波。 弦每秒振…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:412025年6月22日 (日) 22:41 差异 历史 +336 作品 →基础概念: 标签:可视化编辑
- 22:372025年6月22日 (日) 22:37 差异 历史 +586 新 截幅失真 创建页面,内容为“截幅失真,通俗来说是指声音因为输出电平过高导致过载,频谱的波峰从尖的被截成了平的,而产生的刺耳的嘶嘶声。 在一般的音频渲染方法中,当声音的输入电平超过压限触发标准(一般为0 LUFs)的部分会被强制删除(频段并非等幅),被削弱的频谱呈现“被削平”的形态,显得模糊、有嘶嘶声,动态不足,严重的可能显得异常刺耳、难听。 知…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:362025年6月22日 (日) 22:36 差异 历史 +189 新 母带处理 创建页面,内容为“母带处理,在音乐范畴中指音乐混音后再次微调的环节。在音MAD合作中通常指对各分段音频进行整体处理,从而使得衔接更流畅,听感更饱满。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:352025年6月22日 (日) 22:35 差异 历史 +273 新 滑音 创建页面,内容为“滑音(Glissando,简称 gliss)是一种音乐表现技巧,指让一个音高连续、平滑地到达下一个音高,而不是在两音间立即跳跃。在音乐中,适当使用滑音可以加强乐句流畅性,丰富乐曲的表现力,表达各种情感。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:352025年6月22日 (日) 22:35 差异 历史 +496 新 颤音 创建页面,内容为“颤音,主要指人力歌唱的音高上下连续波动的长音。 人本身歌唱时声音就会出现发抖的情况,即便是经过专业训练也会有,可以使人力歌唱不过于机械化,适当使用可以使歌唱更自然动听。通常会使用在长音中后段(与现实生活中人唱歌同一个音拖久了会越来越抖是相符的)。 当然,颤音幅度过大或频率失当便会适得其反。幅度过大的手法常常运…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:342025年6月22日 (日) 22:34 差异 历史 +234 新 声像 创建页面,内容为“声像(Pan)是指声音的方位。在混音过程中,声像旋钮通常用于调整声音进入左右声道的比例。适当调整各声部声像可以让音频更具有立体空间感,同时可以减少声部间的干扰。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:342025年6月22日 (日) 22:34 差异 历史 +206 新 干声 创建页面,内容为“干声,在音乐范畴通常指没有经过处理的纯人声。在音MAD合作中通常指将原曲静音仅留下素材还原音轨的音频。 导出干声一般是为了更好地进行母带处理。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:332025年6月22日 (日) 22:33 差异 历史 +2,144 新 音压 创建页面,内容为“ 声压(日语:音圧 / おんあつ,英语:sound pressure / acoustic pressure),指声波经过媒质时,振动产生的压力改变量,符号为p,单位是帕斯卡(帕,Pa)。声压相对于一个基准值,以对数尺衡量的物理量叫做声压级(英语:sound pressure level,缩写为SPL)。基准值取人类听阈声压时的声压级,是用于客观量度声音的重要参数之一。 而所谓的“音压”,即取…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:332025年6月22日 (日) 22:33 差异 历史 +3,275 新 混音 创建页面,内容为“混音是音乐制作中的一个步骤,是把多种来源的声音,整合至一个立体音轨或单音音轨中。这些混合声音信号,来源可能分别来自不同的乐器、人声或管弦乐,收录自现场演奏或录音室内。在混音的过程中,混音师会将每一个原始信号的频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让各音轨最佳化,之后再叠加于最终成品上。这种处理方式,…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:322025年6月22日 (日) 22:32 差异 历史 +1,802 新 调音 创建页面,内容为“ 调音(英语:tuning),原本指对吉他、钢琴等乐器的音高进行校准的过程,在音MAD中,调音指的是调节素材声音的音高。 == 方法 == * 移调 * 时值 == 流程 == 以制作一个音轨完整的音MAD作品为例,往往会包括制作素材-扒谱-调谐三步。 === 制作素材 === 可供选择的素材参见素材,调整素材的方式参见修音。 制作素材时,对于不需要调音的素材,直接…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:312025年6月22日 (日) 22:31 差异 历史 +11,082 新 采样 创建页面,内容为“音频采样(英语:audio sampling)数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:302025年6月22日 (日) 22:30 差异 历史 +832 新 修音 创建页面,内容为“修音指通过软件工具,对采取的音频素材进行音高校准、平滑化、降噪等操作使得音频素材更加悦耳,并且更加适合用于音MAD制作的过程。大部分素材需经过修音才适合用于调音。 == 需要修音的情况 == * 音高不满足传统乐律,不在音阶上 * 音高有较大波动 * 音频片段较短(不适用于过短的音) * 背景噪声明显 == 常见操作 == ; 音高校准 ; 拉伸长度 ;…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:292025年6月22日 (日) 22:29 差异 历史 +249 新 扒谱 创建页面,内容为“扒谱(日语:耳mimiコピーcopy,英语:transcribe music by ear / playing by ear)是音乐方面的俚语,指用人耳反复听取乐曲,并将其弹奏和再现的行为,精准的乐感和乐理学基础通常对其有所帮助。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:292025年6月22日 (日) 22:29 差异 历史 +366 新 Remix 创建页面,内容为“Remix 是音乐术语,又称再混音,有时被称作改曲。指通过各种音乐手法,重新组成新视听效果的基于原曲的改编曲的手法。 Remix 有时从旋律、鼓点、节奏、和弦方面下手。简单的 Remix 有时会给原曲添加装饰音或者改编鼓组节奏,而复杂的 Remix 有时会对原曲进行破坏性的修改。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:292025年6月22日 (日) 22:29 差异 历史 +388 新 VST 创建页面,内容为“VST(英语:Virtual Studio Technology,直译为虚拟工作室技术)是Steinberg公司推出的一种软件接口技术,用于为宿主集成软件合成器、效果器等音频信号处理插件。 通过VST接口集成于宿主的信号处理软件俗称“VST插件”,多为效果器或音源,可以软件方式模拟录音室级别的硬件设备,例如Waves系列。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:282025年6月22日 (日) 22:28 差异 历史 +256 新 DAW 创建页面,内容为“DAW(Digital Audio Workstation),数字音频工作站。事实上就是指可以独立完成录音,混音,音频剪辑以及数字音频处理的软件(尤其指其工作界面)或者硬件,常见的DAW有Reaper、FL Studio、Logic Pro等。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:282025年6月22日 (日) 22:28 差异 历史 +107 新 BPM 创建页面,内容为“每分钟拍数(英语:beat per minute,简称BPM)是歌曲速度(tempo)的计量单位之一。” 当前 标签:可视化编辑
- 22:272025年6月22日 (日) 22:27 差异 历史 +130 作品 →音频相关 标签:可视化编辑
- 22:242025年6月22日 (日) 22:24 差异 历史 +430 新 Percussion/Percs 创建页面,内容为“鼓组(Percussion/Percs),是音乐中所有打击乐器合称的一个声部。在MIDI协议中,大部分打击乐器只能在Channel 10这一个通道发声。 组成部分: * Kick(底鼓)/Bass Drum(低音大鼓) * Snare(军鼓) * Clap(击掌) * Hat(镲) ** Hi Hat(踩镲) ** Closed Hat(闭镲) ** Open Hat(开镲) ** Ride Hat(节奏镲) ** Crash Cymbal(吊镲) * Tom(嗵鼓) * Riser/Uplifter/Downlifter * Scratch(搓碟)” 当前 标签:可视化编辑