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日志
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  • 2025年6月23日 (一) 13:35 Sanae 留言 贡献创建了页面OFX (创建页面,内容为“OFX(OpenFX/The OFX Image Effect Plug-in API)是由The Open Effects Association发布的一种用于处理图像效果的开放API,类似于音频中的VST效果。OFX插件可以在多款视频软件中通用,目前已被多数剪辑软件支持。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 23:59 Yugamine 留言 贡献创建了页面伯剌西尔先辈 (创建页面,内容为“== 介绍 == 和魔男一同出演,因其某一表情酷似野兽先辈而得名”)
  • 2025年6月22日 (日) 23:07 Sanae 留言 贡献创建了页面Scratch (创建页面,内容为“搓碟(Scratch)是一种将普通采样应用大幅度滑音产生的音效。Scratch效果可以由DJ现场操作打碟机来得到,也可以在DAW中使用效果器(如Grossbeat)制作。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 23:06 Sanae 留言 贡献创建了页面You Wa Shock! (创建页面,内容为“You Wa Shock ! 是一个VST效果器,可以挂载于Reaper等其他宿主软件中。 其效果类同Soundgoodizer,可以使声音变得饱满而有深度,二者都由Maximus封装。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 23:03 Sanae 留言 贡献创建了页面Soundgoodizer (创建页面,内容为“ Soundgoodizer 是 FL Studio 中的一个效果器。由于加入Soundgoodizer后,声音会变得饱满而有深度,所以经常被人所使用。 实际上,Soundgoodizer的四个预置效果ABCD是FL Studio中的另一个效果器Maximus的四个预设。 == 注意事项 == Soundgoodizer并不是在所有场景下都适合的,比如说 A 预设,会使中频被压低很多。 Soundgoodizer如果加的过多,甚至同时使用多个Soundgoodizer,…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 23:01 Sanae 留言 贡献创建了页面压缩器 (创建页面,内容为“压缩器(英文:Compressor,简称 Comp)是音频信号处理中的一种动态处理效果器,可降低音量(或称''电平'')较大的声音,从而控制声音的动态范围。压缩器被广泛用于录音、广播、混音、音乐制作与音MAD制作中。 == 基本参数 == 绝大部分的压缩器都会有如下基本参数,可以调整压缩的方式与算法。 === 阈值 === 值(Threshold),又称门限,决定了声音在…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:59 Sanae 留言 贡献创建了页面失真 (创建页面,内容为“失真(英文:Distortion)泛指输出与输入不相等的情况。 在音频编辑中,广义上讲添加了效果都可以视为失真,狭义的失真指的是非线性失真,通俗地说就是使音频带有嘶嘶声、嗡嗡声、频段浑浊或出现杂波的处理方式,有专门对应的效果器来实现这种效果。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:58 Sanae 留言 贡献创建了页面混响 (创建页面,内容为“混响(英语:reverb effect)是一种音频效果,用于为声音信号模拟现实中声源发音停止后声音继续存在的同名声学现象,通常通过音频信号处理产生。 == 常见参数 == === 直达声 === 直达声(英语:direct sound),指在空间中未经过反射直接到达人耳的声音。在音频处理中常以干声(英语:dry sound)表示,指未经过处理的声音。 === 早期反射 === 早期反射…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:57 Sanae 留言 贡献创建了页面均衡 (创建页面,内容为“== 简介 == 在声响系统或音乐播放器里面我们会看到各种各样的低高音的控制器,最基本的控制器中有均衡控制,也就是我们常说的EQ。 我们应该知道的是:所有的声音都是震动的。震动的速度被称为“频率”。 === 频率的概念 === 频率是空气振动的函数。例如,当你拨动琴弦时,弦会振动并产生气压迅速变化的空气,或者我们所说的声波。 弦每秒振…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:37 Sanae 留言 贡献创建了页面截幅失真 (创建页面,内容为“截幅失真,通俗来说是指声音因为输出电平过高导致过载,频谱的波峰从尖的被截成了平的,而产生的刺耳的嘶嘶声。 在一般的音频渲染方法中,当声音的输入电平超过压限触发标准(一般为0 LUFs)的部分会被强制删除(频段并非等幅),被削弱的频谱呈现“被削平”的形态,显得模糊、有嘶嘶声,动态不足,严重的可能显得异常刺耳、难听。 知…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:36 Sanae 留言 贡献创建了页面母带处理 (创建页面,内容为“母带处理,在音乐范畴中指音乐混音后再次微调的环节。在音MAD合作中通常指对各分段音频进行整体处理,从而使得衔接更流畅,听感更饱满。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:35 Sanae 留言 贡献创建了页面滑音 (创建页面,内容为“滑音(Glissando,简称 gliss)是一种音乐表现技巧,指让一个音高连续、平滑地到达下一个音高,而不是在两音间立即跳跃。在音乐中,适当使用滑音可以加强乐句流畅性,丰富乐曲的表现力,表达各种情感。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:35 Sanae 留言 贡献创建了页面颤音 (创建页面,内容为“颤音,主要指人力歌唱的音高上下连续波动的长音。 人本身歌唱时声音就会出现发抖的情况,即便是经过专业训练也会有,可以使人力歌唱不过于机械化,适当使用可以使歌唱更自然动听。通常会使用在长音中后段(与现实生活中人唱歌同一个音拖久了会越来越抖是相符的)。 当然,颤音幅度过大或频率失当便会适得其反。幅度过大的手法常常运…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:34 Sanae 留言 贡献创建了页面声像 (创建页面,内容为“声像(Pan)是指声音的方位。在混音过程中,声像旋钮通常用于调整声音进入左右声道的比例。适当调整各声部声像可以让音频更具有立体空间感,同时可以减少声部间的干扰。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:34 Sanae 留言 贡献创建了页面干声 (创建页面,内容为“干声,在音乐范畴通常指没有经过处理的纯人声。在音MAD合作中通常指将原曲静音仅留下素材还原音轨的音频。 导出干声一般是为了更好地进行母带处理。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:33 Sanae 留言 贡献创建了页面音压 (创建页面,内容为“ 声压(日语:音圧 / おんあつ,英语:sound pressure / acoustic pressure),指声波经过媒质时,振动产生的压力改变量,符号为p,单位是帕斯卡(帕,Pa)。声压相对于一个基准值,以对数尺衡量的物理量叫做声压级(英语:sound pressure level,缩写为SPL)。基准值取人类听阈声压时的声压级,是用于客观量度声音的重要参数之一。 而所谓的“音压”,即取…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:33 Sanae 留言 贡献创建了页面混音 (创建页面,内容为“混音是音乐制作中的一个步骤,是把多种来源的声音,整合至一个立体音轨或单音音轨中。这些混合声音信号,来源可能分别来自不同的乐器、人声或管弦乐,收录自现场演奏或录音室内。在混音的过程中,混音师会将每一个原始信号的频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让各音轨最佳化,之后再叠加于最终成品上。这种处理方式,…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:32 Sanae 留言 贡献创建了页面调音 (创建页面,内容为“ 调音(英语:tuning),原本指对吉他、钢琴等乐器的音高进行校准的过程,在音MAD中,调音指的是调节素材声音的音高。 == 方法 == * 移调 * 时值 == 流程 == 以制作一个音轨完整的音MAD作品为例,往往会包括制作素材-扒谱-调谐三步。 === 制作素材 === 可供选择的素材参见素材,调整素材的方式参见修音。 制作素材时,对于不需要调音的素材,直接…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:31 Sanae 留言 贡献创建了页面采样 (创建页面,内容为“音频采样(英语:audio sampling)数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:30 Sanae 留言 贡献创建了页面修音 (创建页面,内容为“修音指通过软件工具,对采取的音频素材进行音高校准、平滑化、降噪等操作使得音频素材更加悦耳,并且更加适合用于音MAD制作的过程。大部分素材需经过修音才适合用于调音。 == 需要修音的情况 == * 音高不满足传统乐律,不在音阶上 * 音高有较大波动 * 音频片段较短(不适用于过短的音) * 背景噪声明显 == 常见操作 == ; 音高校准 ; 拉伸长度 ;…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:29 Sanae 留言 贡献创建了页面扒谱 (创建页面,内容为“扒谱(日语:耳mimiコピーcopy,英语:transcribe music by ear / playing by ear)是音乐方面的俚语,指用人耳反复听取乐曲,并将其弹奏和再现的行为,精准的乐感和乐理学基础通常对其有所帮助。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:29 Sanae 留言 贡献创建了页面Remix (创建页面,内容为“Remix 是音乐术语,又称再混音,有时被称作改曲。指通过各种音乐手法,重新组成新视听效果的基于原曲的改编曲的手法。 Remix 有时从旋律、鼓点、节奏、和弦方面下手。简单的 Remix 有时会给原曲添加装饰音或者改编鼓组节奏,而复杂的 Remix 有时会对原曲进行破坏性的修改。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:29 Sanae 留言 贡献创建了页面VST (创建页面,内容为“VST(英语:Virtual Studio Technology,直译为虚拟工作室技术)是Steinberg公司推出的一种软件接口技术,用于为宿主集成软件合成器、效果器等音频信号处理插件。 通过VST接口集成于宿主的信号处理软件俗称“VST插件”,多为效果器或音源,可以软件方式模拟录音室级别的硬件设备,例如Waves系列。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:28 Sanae 留言 贡献创建了页面DAW (创建页面,内容为“DAW(Digital Audio Workstation),数字音频工作站。事实上就是指可以独立完成录音,混音,音频剪辑以及数字音频处理的软件(尤其指其工作界面)或者硬件,常见的DAW有Reaper、FL Studio、Logic Pro等。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:28 Sanae 留言 贡献创建了页面BPM (创建页面,内容为“每分钟拍数(英语:beat per minute,简称BPM)是歌曲速度(tempo)的计量单位之一。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:24 Sanae 留言 贡献创建了页面Percussion/Percs (创建页面,内容为“鼓组(Percussion/Percs),是音乐中所有打击乐器合称的一个声部。在MIDI协议中,大部分打击乐器只能在Channel 10这一个通道发声。 组成部分: * Kick(底鼓)/Bass Drum(低音大鼓) * Snare(军鼓) * Clap(击掌) * Hat(镲) ** Hi Hat(踩镲) ** Closed Hat(闭镲) ** Open Hat(开镲) ** Ride Hat(节奏镲) ** Crash Cymbal(吊镲) * Tom(嗵鼓) * Riser/Uplifter/Downlifter * Scratch(搓碟)”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:23 Sanae 留言 贡献创建了页面Arps (创建页面,内容为“琶音(Arpeggio),是分解和弦的一种,是装饰音乐的一个常用技巧。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:23 Sanae 留言 贡献创建了页面Chord (创建页面,内容为“和弦,一般指具有一定音程关系的同时发出到三个以上的音(五和弦/强力和弦为两个音),音MAD中常见的有三和弦与七和弦。 和弦根据功能划分为主功能组(T,包括I,III,VI)、下属功能组(S,包括IV,II,VI)、属功能组(D,包括V,III)。 和弦的音程关系决定了和弦的功能和用途(如决定了和弦营造的氛围的稳定性)。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:22 Sanae 留言 贡献创建了页面BASS (创建页面,内容为“Bass 一般指音乐中的低音部乐器,其承担的低音部分是音乐的重要组成部分。Bass 起稳固作用,因此 Bass 的音符整体来说不会太复杂(故意的Bass Solo除外)。 一般来说,Bass 的音符大体上是跟着和弦的根音走的。 但是也有反例,比如柴又的和弦是省略了根音的,同时柴又的Bass与和弦的根音是独立开来的(存在“不显著的”音程关系),通过降低和弦…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:22 Sanae 留言 贡献创建了页面LEAD (创建页面,内容为“主声部(Lead),指音乐的主要声部,负责演奏音乐的主旋律,可以是人声也可以是乐器声部。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:19 Sanae 留言 贡献创建了页面BB剧场 (创建页面,内容为“BB剧场,或称剧情式YTP剧场、蓝幕剧场、鬼畜剧场,指使用各种经过色键抠像并加工后的BB素材进行创作的剧情向视频。有时BB剧场使用的素材不一定都是蓝底,但通常带有“BB剧场”的标签。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 22:18 Sanae 留言 贡献创建了页面作品 (创建页面,内容为“= 说明 = 本词条只收录编辑与兄贵创作有关的词条,详情信息请至音MADwiki查看 == 作品概念相关 == 音MAD 音MAD概念 音MAD合作 人力VOCALOID 鬼畜 鬼畜剧场”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 21:52 Sanae 留言 贡献创建了页面鬼畜剧场 (创建页面,内容为“鬼畜剧场,是由鬼畜衍生出来的一种视频创作形式<s>,实际上就是BB剧场</s>。 该形式主要对鬼畜所衍生出的常用素材进行加工,并使其拥有剧情向。通常这类视频以搞笑为主。 鬼畜剧场实际上已经脱离了对音乐性的注重,并不需要与原曲进行匹配,因此这类作品不属于音MAD。”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 21:37 Sanae 留言 贡献创建了页面音MAD概念 (创建页面,内容为“== 说明 == 本词条数据大都来自音MAD维基,且只收录与兄贵创作相关的内容,详情请至音MAD维基查看 === 1.组曲 === 组曲,(英语:medley,日语:メドレー),作为一种同人创作形式更接近于“混合曲”,而非古典音乐中的“组曲”(英语:suite),俗称“串烧”,指多首歌曲或音乐片段通过相似的旋律、鼓点等连接或者穿插组成新的乐曲。 在Niconico动…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 21:25 Sanae 留言 贡献创建了页面人力VOCALOID (创建页面,内容为“== 简介 == 人力VOCALOID,以下简称"人力V",意为通过其它的修音和调音软件,来让某个素材实现像 VOCALOID 一样的唱歌:即使用特定或多个素材的单个发音音源,进行调音修音,对上所选原曲Vocal唱歌的节奏,达到一种让所选素材中的人物来歌唱的效果。 人力V和VOCALOID不同。VOCALOID使用专门制作的音源,这些音源就是为了歌唱而存在的。在经过软件处理…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 21:19 Sanae 留言 贡献创建了页面鬼畜 (创建页面,内容为“== 简介 == 鬼畜(鬼畜/きちく,Kichiku)是ACG次文化中的一个用语,主要作为两种意义而使用。第一种含义是指非人道性的、残酷性的作品或其剧情。第二种含义是用于特殊形式的MAD视频。现多用于第二种含义。 == 词汇来源 == “鬼畜”一词最根本的来源源自佛教用语的六道中的“饿鬼道”和“畜生道”,这此二者常被合称为“饿鬼畜生”。由于两个…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 21:14 Sanae 留言 贡献创建了页面音MAD (创建页面,内容为“== 简介 == 音MAD,是日语音系MAD/音声MAD的缩略语,中文谐音称作音骂,是一种对音视频素材进行二次加工来使其画面和音声与原音乐节奏相匹配、有一定同步感的作品。 音MAD的音频部分可以是还原原曲,也可以是原创曲,还可以是RAP、人力VOCALOID等等,但共同点都是对原曲的"演奏",只是演奏方式有所不同。音频和视频都是一个具有表现力的音MAD的…”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 21:05 Sanae 留言 贡献创建了页面资讯 (创建页面,内容为“1.本格的天满宫祭2025正在火热制作中,预计于2月17日发布 2.VAN本人近期仍在术后恢复期,肛门已大致恢复。 3.木吉本人于年初深陷官司问题,近期暂时不能露面 4.侧近兄贵于近期趋势,R.I.P 5.本维基正在重构建设中,感谢所有人的支持”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 19:57 一只莲蓬鸭 留言 贡献创建了页面文件:弹幕空耳.jpg
  • 2025年6月22日 (日) 19:57 一只莲蓬鸭 留言 贡献上传文件:弹幕空耳.jpg
  • 2025年6月22日 (日) 19:56 一只莲蓬鸭 留言 贡献创建了页面模板:风评被害 (创建页面,内容为“<div style="font-size:13px; font-family:Helvetica Neue,Helvetica,Nimbus Sans L,Nimbus Sans,Arial,Roboto,initial; width:90%; margin:0.5em auto; border-radius:4px; background-color:#f5f6f7; border-left:14px solid {{{颜色|#1e90ff}}}; box-shadow:0px 3px 8px rgba(0,0,0,0.20); box-sizing:border-box;"><div style="display:flex; align-items:center; gap:6px; padding:2px 0;"><div style="flex-shrink:0;margin-left:8px;">文件…”)
  • 2025年6月22日 (日) 19:54 一只莲蓬鸭 留言 贡献创建了页面豌豆笑传背景音乐(独自去偷欢) (创建页面,内容为“{{风评被害}} 出自豌豆笑传中的背景音乐 有人空耳成“双重雪步” 文件:弹幕空耳”)
  • 2025年6月22日 (日) 17:27 Yugamine 留言 贡献创建了页面文件:本体.jpg (。)
  • 2025年6月22日 (日) 17:27 Yugamine 留言 贡献上传文件:本体.jpg (。)
  • 2025年6月22日 (日) 17:19 东风股早苗 留言 贡献创建了页面神之救济 (创建页面,内容为“木吉的招式之一,也是知名素材”) 标签可视化编辑
  • 2025年6月22日 (日) 17:12 Yugamine 留言 贡献创建了页面文件:0A80CCF988DE4CCBADF13BABD65956FC.jpg
  • 2025年6月22日 (日) 17:12 Yugamine 留言 贡献上传文件:0A80CCF988DE4CCBADF13BABD65956FC.jpg
  • 2025年6月22日 (日) 15:40 Yugamine 留言 贡献创建了页面HotMen CoolBoyz (创建页面,内容为“== 介绍 == == 出演人物 == Billy Herrington == 官网介绍 ==”)
  • 2025年6月22日 (日) 13:37 坂本西暮留 留言 贡献移动页面里昂里昂·特兰克斯
  • 2025年6月22日 (日) 13:34 坂本西暮留 留言 贡献移动页面畑山ベーコン畑山培根
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