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	<title>MP4 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-11T23:49:11Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Sanae：​创建页面，内容为“MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准，由国际标准化组织（ISO）和国际电工委员会（IEC）下属的“动态图像专家组”（Moving Picture Experts Group，即MPEG）制定，第一版在1998年10月通过，第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送（视频电话），以及电视广播。  MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部分功能及其他格式的…”</title>
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		<updated>2025-06-23T06:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准，由国际标准化组织（ISO）和国际电工委员会（IEC）下属的“动态图像专家组”（Moving Picture Experts Group，即MPEG）制定，第一版在1998年10月通过，第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送（视频电话），以及电视广播。  MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部分功能及其他格式的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准，由国际标准化组织（ISO）和国际电工委员会（IEC）下属的“动态图像专家组”（Moving Picture Experts Group，即MPEG）制定，第一版在1998年10月通过，第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送（视频电话），以及电视广播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部分功能及其他格式的长处，并加入及扩充对虚拟现实模型语言（VRML ， VirtualReality Modeling Language）的支持，面向对象的合成档案（包括音效，视讯及VRML对象），以及数字版权管理（DRM）及其他互动功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点，就是不再使用宏区块做影像分析，而是以影像上个体为变化记录，因此尽管影像变化速度很快、码率不足时，也不会出现方块画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特点 ==&lt;br /&gt;
（1）对于不同的对象可采用不同的编码算法，从而进一步提高压缩效率；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2）对象各自相对独立，提高了多媒体数据的可重用性；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3）允许用户对单个的对象操作，提供前所未有的交互性；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（4）允许在不同的对象之间灵活分配码率，对重要的对象可分配较多的字节，对次要的对象可分配较少的字节，从而能在低码率下获得较好的效果；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（5）可以方便的集成自然音视频对象和合成音视频对象。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanae</name></author>
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