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	<title>运动曲线 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-12T00:12:56Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://gachimuchiwiki.com/index.php?title=%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%9B%B2%E7%BA%BF&amp;diff=2164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sanae：​创建页面，内容为“动画曲线（英语：animation curves），简称曲线，是一种动画工具，其值通过关键帧插值得到。非线性编辑软件中，动画曲线用于控制关键帧之间随着时间变化的数值，例如运动的位移变化或速度变化。合理运用动画曲线可以使动画更加流畅与自然。  == 基本原理 == 动画曲线本质上是参数曲线，其值通过关键帧插值得到。插值是指在两个已知值之间填充…”</title>
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		<updated>2025-06-23T05:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“动画曲线（英语：animation curves），简称曲线，是一种动画工具，其值通过关键帧插值得到。非线性编辑软件中，动画曲线用于控制关键帧之间随着时间变化的数值，例如运动的位移变化或速度变化。合理运用动画曲线可以使动画更加流畅与自然。  == 基本原理 == 动画曲线本质上是参数曲线，其值通过关键帧插值得到。插值是指在两个已知值之间填充…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;动画曲线（英语：animation curves），简称曲线，是一种动画工具，其值通过关键帧插值得到。非线性编辑软件中，动画曲线用于控制关键帧之间随着时间变化的数值，例如运动的位移变化或速度变化。合理运用动画曲线可以使动画更加流畅与自然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本原理 ==&lt;br /&gt;
动画曲线本质上是参数曲线，其值通过关键帧插值得到。插值是指在两个已知值之间填充未知数据的过程。Vegas的曲线方案（三点法、烘焙关键帧等）可以视为手动地插值。&amp;lt;sup&amp;gt;[编者观点]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于插值在关键帧之间生成属性值，因此插值有时也称为补间。关键帧之间的插值可以用于为运动、效果、音频电平、图像调整、透明度、颜色变化以及许多其他视觉元素和音频元素制作动画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种曲线可以用参数方程表示，最常用的插值方程是贝塞尔曲线。所谓的“拉曲线”，即是调整贝塞尔曲线的插值算法的参数。&amp;lt;sup&amp;gt;[编者观点]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通俗而言，插值出来的曲线也可以视为表示时间到变量的函数图像，横轴为时间轴，纵轴为变量的取值范围，变量可以是速度、位移 、位置等，将时间代入函数就能得到此时速度、路径、位移的数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类别 ==&lt;br /&gt;
在After Effects中，关键帧插值根据对象属性的不同分为空间插值和时间插值，空间类的属性可以对空间、时间进行插值，非空间类的属性只能对时间进行插值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空间插值 ===&lt;br /&gt;
对空间值的插值。空间类的属性包括位置、锚点以及效果控制点等，这些属性可以对空间值进行插值，从而改变关键帧之间图层运动的路径等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 时间插值 ===&lt;br /&gt;
对时间的插值可以通过值图表、速度图表联合控制，以对数值变化的速度进行调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 必要性 ==&lt;br /&gt;
一般来说，使用非线性的运动曲线，可以让画面内元素的运动显得更加真实、自然、流畅。有时候会运用运动曲线达到意想不到的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AviUtl ===&lt;br /&gt;
原版AviUtl自带以下几种运动模式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 直线运动&lt;br /&gt;
* 加减速运动&lt;br /&gt;
* 曲线运动&lt;br /&gt;
* 瞬间运动&lt;br /&gt;
* 忽略中间点&lt;br /&gt;
* 自定义移动量&lt;br /&gt;
* 随机运动&lt;br /&gt;
* 反复运动&lt;br /&gt;
* 插值运动（补间运动）&lt;br /&gt;
* 旋转&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
衍生版本AviUtl 1.16d中文版还附带安装了以下扩展运动脚本：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auls的运动脚本&lt;br /&gt;
* ePi的ease脚本&lt;br /&gt;
* TIM的贝塞尔曲线&lt;br /&gt;
* 多锚点贝塞尔曲线&lt;br /&gt;
* 加减速TRA&lt;br /&gt;
* 自定义缓动 (Easing tra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adobe After Effects ===&lt;br /&gt;
在 AE 中直接编辑值图表或编辑速度图表即可编辑运动和速度曲线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vegas Pro ===&lt;br /&gt;
Vegas自带以下几种运动模式（需要设置在两个关键帧中的前一个关键帧上）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 线性：即匀速运动；&lt;br /&gt;
* 快速：先快后慢的效果；&lt;br /&gt;
* 慢速：先慢后快的效果；&lt;br /&gt;
* 平滑：运动开始和结束时慢，中间快；&lt;br /&gt;
* 急剧：运动开始和结束时快，中间慢；&lt;br /&gt;
* 保留：只显示起止位置，没有运动动画。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanae</name></author>
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