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	<title>摄像机 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-11T23:51:40Z</updated>
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		<title>Sanae：​创建页面，内容为“摄像机，一般是指 Adobe After Effects、AviUtl 等视频编辑或Cinema 4D、Blender 等三维软件中模拟（现实）摄像机设定，提供三维空间视角呈现画面的工具。同时也存在二维摄像机。  一个摄像机一般包括位置、方向等参数，有些摄像机会带上如真实摄像机的光圈、焦距等参数，有些摄像机会带上便于前期控制、后期合成处理的目标追踪、滑轨等标签，配合运…”</title>
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		<updated>2025-06-23T05:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“摄像机，一般是指 Adobe After Effects、AviUtl 等视频编辑或Cinema 4D、Blender 等三维软件中模拟（现实）摄像机设定，提供三维空间视角呈现画面的工具。同时也存在二维摄像机。  一个摄像机一般包括位置、方向等参数，有些摄像机会带上如真实摄像机的光圈、焦距等参数，有些摄像机会带上便于前期控制、后期合成处理的目标追踪、滑轨等标签，配合运…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;摄像机，一般是指 Adobe After Effects、AviUtl 等视频编辑或Cinema 4D、Blender 等三维软件中模拟（现实）摄像机设定，提供三维空间视角呈现画面的工具。同时也存在二维摄像机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个摄像机一般包括位置、方向等参数，有些摄像机会带上如真实摄像机的光圈、焦距等参数，有些摄像机会带上便于前期控制、后期合成处理的目标追踪、滑轨等标签，配合运动曲线使用，在必要的时候可以调用多机位并在时间轴上控制实际输出机位，可以使 PV 更加出色。二维摄像机的本质是超广角镜头（即没有变形和模糊），常用于二维（动画）摄影和三渲二等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对摄影而言，合理的选用灯光、物体材质等是同样重要的。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanae</name></author>
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