<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://gachimuchiwiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%88%AA%E5%B9%85%E5%A4%B1%E7%9C%9F</id>
	<title>截幅失真 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gachimuchiwiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%88%AA%E5%B9%85%E5%A4%B1%E7%9C%9F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gachimuchiwiki.com/index.php?title=%E6%88%AA%E5%B9%85%E5%A4%B1%E7%9C%9F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-12T01:24:20Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gachimuchiwiki.com/index.php?title=%E6%88%AA%E5%B9%85%E5%A4%B1%E7%9C%9F&amp;diff=2133&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sanae：​创建页面，内容为“截幅失真，通俗来说是指声音因为输出电平过高导致过载，频谱的波峰从尖的被截成了平的，而产生的刺耳的嘶嘶声。  在一般的音频渲染方法中，当声音的输入电平超过压限触发标准（一般为0 LUFs）的部分会被强制删除（频段并非等幅），被削弱的频谱呈现“被削平”的形态，显得模糊、有嘶嘶声，动态不足，严重的可能显得异常刺耳、难听。  知…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gachimuchiwiki.com/index.php?title=%E6%88%AA%E5%B9%85%E5%A4%B1%E7%9C%9F&amp;diff=2133&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-22T14:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“截幅失真，通俗来说是指声音因为输出电平过高导致过载，频谱的波峰从尖的被截成了平的，而产生的刺耳的嘶嘶声。  在一般的音频渲染方法中，当声音的输入电平超过压限触发标准（一般为0 LUFs）的部分会被强制删除（频段并非等幅），被削弱的频谱呈现“被削平”的形态，显得模糊、有嘶嘶声，动态不足，严重的可能显得异常刺耳、难听。  知…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;截幅失真，通俗来说是指声音因为输出电平过高导致过载，频谱的波峰从尖的被截成了平的，而产生的刺耳的嘶嘶声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一般的音频渲染方法中，当声音的输入电平超过压限触发标准（一般为0 LUFs）的部分会被强制删除（频段并非等幅），被削弱的频谱呈现“被削平”的形态，显得模糊、有嘶嘶声，动态不足，严重的可能显得异常刺耳、难听。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知名的“响度战争”即是截幅失真的产物，这场“战争”最终也以媒体的响度控制而宣告落幕。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanae</name></author>
	</entry>
</feed>