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	<title>均衡 - 版本历史</title>
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		<id>https://gachimuchiwiki.com/index.php?title=%E5%9D%87%E8%A1%A1&amp;diff=2135&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sanae：​创建页面，内容为“== 简介 == 在声响系统或音乐播放器里面我们会看到各种各样的低高音的控制器，最基本的控制器中有均衡控制，也就是我们常说的EQ。  我们应该知道的是：所有的声音都是震动的。震动的速度被称为“频率”。  === 频率的概念 === 频率是空气振动的函数。例如，当你拨动琴弦时，弦会振动并产生气压迅速变化的空气，或者我们所说的声波。  弦每秒振…”</title>
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		<updated>2025-06-22T14:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 简介 == 在声响系统或音乐播放器里面我们会看到各种各样的低高音的控制器，最基本的控制器中有均衡控制，也就是我们常说的EQ。  我们应该知道的是：所有的声音都是震动的。震动的速度被称为“频率”。  === 频率的概念 === 频率是空气振动的函数。例如，当你拨动琴弦时，弦会振动并产生气压迅速变化的空气，或者我们所说的声波。  弦每秒振…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 简介 ==&lt;br /&gt;
在声响系统或音乐播放器里面我们会看到各种各样的低高音的控制器，最基本的控制器中有均衡控制，也就是我们常说的EQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们应该知道的是：所有的声音都是震动的。震动的速度被称为“频率”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 频率的概念 ===&lt;br /&gt;
频率是空气振动的函数。例如，当你拨动琴弦时，弦会振动并产生气压迅速变化的空气，或者我们所说的声波。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弦每秒振动的声波数就是弦的频率，用“每秒周期数”或赫兹（Hz、Hertz）来度量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
频率与“音调”类似——频率决定了我们最终听到的音调：以较低频率振动的声音的音高较低，而以较高频率振动的声音的音高较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听力范围是20 Hz至20 kHz，但其会因根据人与人之间的年龄、耳结构等的不同而有所差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;频率，也就是我们所说的EQ，是一种为了生产“期望音频”的频段处理技术。一般来说，我们通过“均衡”来增进优频，削减杂频。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即便只有一个乐器，演奏一个音符，产生的频段也不会是单一的（因为存在泛音列）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
均衡使我们可以改变频谱不同部分之间的相对电平，从而改变基本频率、泛音和鼓点之间的平衡性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 为什么要在制作音乐/混音时使用EQ？ ==&lt;br /&gt;
我们使用EQ来控制一段音频的频谱，做一些非常棒的事情：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雕刻声像 ===&lt;br /&gt;
我们并不总是希望混音中的每个乐器都具有完整的频率范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EQ可帮助我们雕刻声像：当某些频率与其他频率不成比例时会显得很奇怪，我们要增强期望的东西，减少不希望的东西，以使音轨更好或更自然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发挥每种乐器的最大作用（重要） ===&lt;br /&gt;
借助EQ可以充分利用每种乐器的优势，并确保各种乐器不会发生冲突或混淆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用EQ让一个乐器听起来更好，或者是在整体的音频环境中显得更好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 添加音频的色彩 ===&lt;br /&gt;
我们使用EQ为音乐添加色彩或设置正确的情绪。这是EQ的艺术性的所在。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanae</name></author>
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